Go语言学习(3) - 变量与初始化

变量的概念

变量是计算机语言中存储数据的抽象概念,变量通过变量名访问

变量的本质是计算机分配的一小块内存,专门用于存放指定数据,在程序运行过程中该数值可以改变

变量的存储往往具有瞬时性、或者说是临时存储,当程序运行结束,存放该数据的内存就会释放,该变量就会消息

Go语言的变量名由数字、字母、下划线组成,首个字符不能是数字

声明变量

声明变量有多种形式:

1.未初始化话的标准格式

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var  变量名  变量类型

2.未初始化的批量格式

不用每行都用 var 声明

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var(
a int
b string
c []float32
d func() bool
e struct{
x int
y string
}
)

未初始化变量的默认值

  • 整型和浮点型变量默认值为 0
  • 字符串默认值为空字符串
  • 布尔型默认值为false
  • 函数、指针变量默认值为 nil
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package main

import "fmt"

func main() {
var(
a int
b string
c []float32
d bool
e []int
f [3]int
h int32 = 100
g func() string
)
fmt.Printf("%T , % v \n", a , a)
fmt.Printf("%T , % v \n", b , b)
fmt.Printf("%T , % v \n", c , c)
fmt.Printf("%T , % v \n", d , d)
fmt.Printf("%T , % v \n", e , e)
fmt.Printf("%T , % v \n", f , f)
fmt.Printf("%T , % v \n", h , h)
fmt.Printf("%T , % v \n", g , g)
}

输出如下:

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int ,  0 
string ,
[]float32 , []
bool , false
[]int , []
[3]int , [ 0 0 0]
int32 , 100
func() string , <nil>

3.初始化变量的标准格式

  • var 变量名 类型 = 表格式

4.初始化变量的编译器自动推断类型格式

  • var 变量名 = 表达式

5.初始化变量的简短声明格式(短变量声明格式)

  • 变量名 := 表达式
  • 使用 := 赋值操作符, := 可以高效的创建一个新的变量,称之为初始化声明
  • 声明语句省略了 var 关键字
  • 声明类型将由编译器自动推断
  • 这是声明变量的首选方式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值
  • 该变量名必须是没有定义过的变量,若定义过,将发生编译错误
  • 在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左侧中,那么即便有其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错

变量多重赋值

  • Go语法中,变量初始化和变量赋值是两个不同的概念,Go语言的变量赋值与其他语言一样,但是Go提供了其他程序员期待已久的多重赋值功能,可以实现变量替换,多重赋值让Go语言比其他语言减少了代码量

如想要对 q 和 w 变量的值进行互换:

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q := 10
w := 20
fmt.Println(q , " " , w)

q, w = w, q
fmt.Println(q , " " , w)

得到的结果为:

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10 	 20
20 10

有了变量的多重赋值,就不用像Java中引入第三个变量,来进行两个变量值的互换。

匿名变量

  • Go语言的函数可以返回多个值,而事实上我们并不是对所有的返回值都用得上,那么就可以使用匿名变量,用“_”下划线替换即可。
  • 匿名变量不占用命名空间,不会分配内存
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